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合体攻撃 合体攻撃一覧Wわんぱくアタック 3・3・7拍子 無敵コンビネーション コンビネーション・アサルト ミーティア・ソード ミーティア・フルバースト 断空双牙剣 アブソリュートノヴァビースト DYNAMITE EXPLOSION ファイナルゲッタートマホーク 真シャインスパーク 超重炎皇斬 グラパール・フォーメーション ギガドリルブレイク・スペシャル 合体攻撃 特定の機体が周囲8マスに隣接している時だけ武器に追加される。(機体の地形は空陸バラバラでも構わない) 全参加機体が必要気力・消費ENを満たしている必要がある。 攻撃側の改造度のみ影響するタイプと、全員の改造度が影響するタイプがある。 参加機体の一方しか使用できない合体攻撃は、攻撃側の改造値のみ(ミーティアなど) 全参加機体が使用できる合体攻撃は、全員の改造平均値になる(無敵コンビネーションなど)強化パーツやカスタムボーナスでの攻撃力上昇分も平均されて加算される(2機構成で片方が+200の場合は+100) 合体攻撃へ援護する事は可能だが、合体攻撃を援護攻撃・再攻撃に使用する事はできない。 合体攻撃一覧 Wわんぱくアタック 参加機体 トライダーG7 ザンボット3 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 Wわんぱくアタック 格闘 合体攻撃 -P- 4200→5800→7300 1~3 +25 +20 - 25 115 A A A A バリア貫通サイズ差補正無視 3・3・7拍子 参加機体 トライダーG7 ザンボット3 ダイターン3 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 3・3・7拍子 格闘 合体攻撃 -P- 4800→6400→7900 1~3 +25 +25 - 40 120 A A A A バリア貫通サイズ差補正無視 無敵コンビネーション 参加機体 トライダーG7 ザンボット3 ダイターン3 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 無敵コンビネーション 格闘 合体攻撃 SP- 6300→7900→9400 1~2 +20 +10 - 80 140 A A A S 装甲値▼バリア貫通サイズ差補正無視 コンビネーション・アサルト 参加機体 ストライクフリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 コンビネーション・アサルト(ストライクフリーダムガンダム) 射撃 合体攻撃 -P- 4900→6800→8300 1~4 +25 +20 - 60 130 A A B A バリア貫通サイズ差補正無視 コンビネーション・アサルト(∞ジャスティスガンダム) 格闘 合体攻撃 -P- 4900→6800→8300 1~4 +25 +20 - 60 130 A A B A バリア貫通サイズ差補正無視 フリーダムは射撃タイプ、ジャスティスは格闘タイプとなる。 片方のカスタムボーナスで威力が+200、両方取得で+400される。 ミーティア・ソード 参加機体 ストライクフリーダムガンダム∞ジャスティスガンダム エターナル 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 ミーティア・ソード(ストライクフリーダムガンダム) 格闘 合体攻撃 -PB 5100→7000→8500 1~3 +15 +10 - 40 130 A A C A ミーティア・ソード(∞ジャスティスガンダム) 格闘 合体攻撃 -PB 5200→7100→8600 1~4 +15 +10 - 40 130 A A C A フリーダムorジャスティスの改造段階のみに依存、フリーダムorジャスティスのみ使用可能。 カスタムボーナスで威力が+400される。 ミーティア・フルバースト 参加機体 ストライクフリーダムガンダム∞ジャスティスガンダム エターナル 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 ミーティア・フルバースト(ストライクフリーダムガンダム) 射撃 合体攻撃 --B 5200→7100→8600 3~8 +15 +10 - 40 130 A A C A サイズ差補正無視 ミーティア・フルバースト(∞ジャスティスガンダム) 射撃 合体攻撃 --B 5100→7000→8500 3~7 +15 +10 - 40 130 A A C A サイズ差補正無視 フリーダムorジャスティスの改造段階のみに依存、フリーダムorジャスティスのみ使用可能。 カスタムボーナスで威力が+400される。 断空双牙剣 参加機体 ファイナルダンクーガ ダンクーガノヴァマックスゴッド 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 断空双牙剣 格闘 合体攻撃 -P- 5500→7100→8600 1~3 +15 +20 - 80 140 A A A A 48話イベント後使用可能。 アブソリュートノヴァビースト 参加機体 ダンクーガノヴァマックスゴッド ドラゴンズハイヴ 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 アブソリュートノヴァビースト 格闘 合体攻撃 -P- 5600→7000→8500 1~5 +30 +25 - 70 140 A A B A ダンクーガノヴァマックスゴッドのみ使用可能。 DYNAMITE EXPLOSION 参加機体 VF-22S SボーゲルIIF(VF-22S SボーゲルIIB) VF-19改FバルキリーF(VF-19改FバルキリーB) 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 DYNAMITE EXPLOSION(VF-22S SボーゲルIIF) 射撃 合体攻撃 -P- 5100→6700→8200 1~3 +25 +30 - 30 120 A A B A バリア貫通サイズ差補正無視 DYNAMITE EXPLOSION(VF-22S SボーゲルIIB) 射撃 合体攻撃 -P- 5100→6700→8200 1~4 +25 +30 - 30 120 A A B A バリア貫通サイズ差補正無視 37話イベント後使用可能。 VF-22S SボーゲルIIF(VF-22S SボーゲルIIB)の改造段階のみに依存、VF-22S SボーゲルIIF(VF-22S SボーゲルIIB)のみ使用可能。 ガムリン側の形態により射程が異なる。 ガムリンのABで射程+1 ファイナルゲッタートマホーク 参加機体 真ゲッタードラゴン 真ゲッター1 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 ファイナルゲッタートマホーク 格闘 合体攻撃 -P- 5400→7000→8500 1~4 +10 +10 - 40 120 A A A A サイズ差補正無視 真シャインスパーク 参加機体 真ゲッタードラゴン 真ゲッター1 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 真シャインスパーク 格闘 合体攻撃 -P- 6200→7800→9300 1~3 +20 +15 - 80 140 A A A A サイズ差補正無視 超重炎皇斬 参加機体 ソルグラヴィオン ゴッドΣグラヴィオン 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 超重炎皇斬 格闘 合体攻撃 -P- 5800→7400→8900 1~3 +15 +35 - 80 140 A A A A バリア貫通サイズ差補正無視 グラパール・フォーメーション 参加機体 グラパール(ギミー) グラパール(ダリー) 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 初期 グラパール・フォーメーション(ギミー) 射撃 合体攻撃 -P- 4500→6100→7600 1~3 +20 +25 - 40 115 A A A A グラパール・フォーメーション(ダリー) 射撃 合体攻撃 --- 4500→6100→7600 2~6 +20 +25 - 40 115 A A A A 武器追加後 グラパール・フォーメーション(ギミー) 射撃 合体攻撃 -P- 4800→6400→7900 1~4 +20 +25 - 40 115 A A A A バリア貫通サイズ差補正無視 グラパール・フォーメーション(ダリー) 射撃 合体攻撃 --- 4800→6400→7900 2~7 +20 +25 - 40 115 A A A A バリア貫通サイズ差補正無視 ギガドリルブレイク・スペシャル 参加機体 グレンラガン ダイグレン 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 地形適応 備考 空 陸 海 宇 ギガドリルブレイク・スペシャル 格闘 合体攻撃 -P- 5600→????→???? 1~3 +20 +20 - 90 140 A A B A グレンラガンのみ使用可能。(プロローグC 世界最後の日のみ使用可能)
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攻撃スキル 攻撃基本は絶対に使っておいた方がよい。--○○連射は連射100→50(2倍)、150→100(1.5倍)、200→150(1.33倍)、250→200(1.25倍)、300→250(1.2倍)連射間隔が短い武器ほど効果が大きい。スパイダー(連射-50)やアンブラー(連射-25)と組み合わせると効果が大きい。--○○攻撃は連射は攻撃40で敵防御15なら1.33倍、攻撃90で敵防御15なら1.2倍--○○デスペラードは攻撃40で敵防御15なら1.8倍、攻撃90で敵防御15なら1.6倍--地上攻撃はパワーマックスやアイテムなどとも重ねがけ可能。--デスペラードは残りHP200以下ならノーダメージで、攻撃力アップの効果も出ない。(エフェクト(赤いオーラのようなもの)だけは出る) --範囲攻撃は範囲の外側が威力50%だったりするので注意。(ネメシージの外側だと10%)--全攻撃スキルの合計LP70、累計BP850 スキル名 必要Lv LP 累計BP 持続時間 使用Watt 使用SP スキル範囲 スキル効果 攻撃基本 8 7 50 バトル終了まで 200 10 自分の全ユニット 攻撃+3+(ロボwatt/200) 地上速射 11 4 50 15秒 200 10 範囲7の自分の地上ユニット 連射-50(連射50が限界) 地上速度 11 4 50 25秒 100 10 範囲7の自分の地上ユニット 速度+20(速度120が限界) 空中速射 14 4 50 15秒 200 10 範囲7の自分の空中ユニット 連射-50(連射50が限界) 空中速度 14 4 50 25秒 100 10 範囲7の自分の空中ユニット 速度+20(速度120が限界) デビルスピリット 34 7 100 7秒 200 25 自分のユニット1体 攻撃力1.5倍7秒無敵7秒後自滅 地上攻撃 11 4 50 10秒 100 5 範囲7の自分の地上ユニット 攻撃+15 地上デスペラー 12 5 50 20秒 200 10 範囲7の自分の地上ユニット 攻撃力1.5倍(200+体力の10%)自機にダメージ 空中攻撃 14 4 50 10秒 100 5 範囲7の自分の空中ユニット 攻撃+15 空中デスペラード 15 5 50 20秒 200 10 範囲7の自分の空中ユニット 攻撃力1.5倍(200+体力の10%)自機にダメージ ボムラック 37 7 100 - 0 20 指定した自分のユニット1体を中心とした範囲7の全ユニット(地上は地上、空中は空中のユニットにのみ効果) 自爆ユニットの(watt/2)+100のダメージ自爆ユニットの生産wattの30%基地watt補充 デス 71 15 200 5秒 600 60 範囲9の全ユニット 0.5秒毎に200(空中100)ダメージ最大9回HIT スキルツリー ┏地上速射 ━━┓ ┣地上速度 ━━┫ ┏┫ ┣━デビルスピリット┓ ┃┣空中速射 ━━┫ ┃ ┃┗空中速度 ━━┛ ┃ 攻撃基本┫ ┣デス ┃┏地上攻撃 ━━┓ ┃ ┃┣地上デスペラード┫ ┃ ┗┫ ┣━ボムラック━━┛ ┣空中攻撃 ━━┫ ┗空中デスペラード┛
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【攻撃強化】※合成※攻撃力+5×攻撃力+7 武器の攻撃力を強化する 効果:攻撃力が12上昇する 【????】※合成※ 呪い付与Lv1×土ダメージ追加 確立で呪い状態と土属性の追加ダメージを与える。防御力も上がる。 【????】※合成※ HP吸収×ライフギバー 効果: 通常攻撃で与えたダメージの15%だけ自分のHPが回復する。 【????】※合成※
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肩書き マインの母 使用可能時期 ま塔の最終キャラセレクト時~最後まで 初期レベル 28 使用条件 ま塔の最終キャラセレクト時に宿屋に話しかけるを繰り返す 隠しキャラ。 初期装備に戦闘不能と大ハマリ毒ハマリを完全に防ぐ装飾品を持っている(専用)ので 窮地に強いキャラかも。 スシの最強装備だけはこの人も装備出来ます。 レベル50(アイテム補正なし)のステータス HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷力 543 250 376 338 240 275 弱点 オレオ属性400% 耐性 睡眠0% 名前 消費MP 効果 ヴォォイ 9 味方一体のHPを回復する(効果量145) 卵 35 敵一体に攻撃する(効果量225) カレーフレア 27 敵全体にカレー属性で攻撃する(効果量180) 覚えられる魔法はダース・イズミあたりと同じになります マインの母と言いつつオープニングのグラと違うのはご愛嬌。いやバグ?
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BF-極光のアウロラ(アニメ) 効果モンスター 星10/光属性/鳥獣族/攻 ?/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついたチューナー1体と、 チューナー以外のモンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードのレベルはこの効果で除外したモンスターのレベルの合計と同じになる。 1ターンに1度、自分のエクストラデッキからこのカードと同じレベルの 「BF」と名のついたシンクロモンスター1体をゲームから除外し、 次の自分のスタンバイフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱い、 同じ攻撃力と効果を得る事ができる。 チューナー補助 モンスター除外 ラーニング レベル変動 最上級モンスター 自己強化 闇属性 鳥獣族 BF BF補助 同名カード BF-極光のアウロラ(OCG)
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《炎翼の朱雀》 効果モンスター 星7/炎属性/炎族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。 通常魔法の効果によって相手ライフにダメージを与えたターンのエンドフェイズ時にのみ、 手札から特殊召喚することができる。 このカードの攻撃力・守備力はこのカードを特殊召喚したターンに 通常魔法の効果によって相手ライフに与えたダメージと同じになる。 相手ターンのスタンバイフェイズ時、お互いのライフに800ポイントのダメージを与える。 Part13-284 バーンとの相性がよさげ。カード一枚だと乏しいが、複数使うことによって攻守が跳ね上がるだろう。場に居座り毎ターンダメージを与える手も有効か。 -- 地竜 (2007-07-11 22 39 35) 名前 コメント
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武器名 攻撃力 値段 効果 パンデミック 7 ¥5000 感染で選択した敵は自分と同じ気力になる。 +画像 通常 感染 感染は選択した敵が自分と同じ気力になる効果。 模写で自分の気力を敵と同じにするラーの手鏡の逆の効果といえる。 相手の気力と比べ、自分の気力は変えやすいため、それに合わせられるということは、 相手の気力を調整しやすくなるということ。 高い気力を写せばそれを倒して引継ぎに使え、低い気力を写せば敵の動きを封じられる。 この武器と組ませよう 気力変化系統-自分の気力を変化させ敵に写そう。 針などのドロップ武器-敵の気力を変化できるため相性がいい。 入手方法 武器箱 選択肢 投票 とても強い (1) 強い (2) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VFCシステム用語解説 防具の回避ボーナス 武器ボーナス 使役ゴースト アビリティによる効果・バッドステータス エンチャント その他 防具の回避ボーナス ■回避ボーナスについて 防具の回避ボーナスは、原則として『常にダメージがLv分軽減される』ものとします。防御成功・失敗には関係ありません。 武器ボーナス 射撃 イニシアチブが低い場合でも1ターン目は確定で先攻。 また、吹き飛ばし!時でも攻撃可能。 追撃 攻撃が命中した場合、5割の確率で武器Lv分ダメージ(累積可)。 HP吸収 攻撃が命中した場合、武器Lv分HP回復。 毒・魔炎・魔氷 攻撃命中時、次ターン開始時5割の確率で武器Lv分ダメージ。 シールド 防御成功時、武器レベル分だけさらにダメージ軽減。 吹き飛ばし! 相手のレベルが自分の武器レベルよりも低い場合、攻撃命中時5割の確率で吹き飛ばし。 使役ゴースト HPをゴースト分のHPプラスする。 1度だけ、ゴーストにゴーストアビリティ攻撃を行わせる事が可能。 その際、自分が使うアビリティとは別に行ってよい。 なお、ゴーストアビリティは別項参照とする。 また、ゴースト合体を行った場合はゴーストアビリティ攻撃は行えない。 アビリティによる効果・バッドステータス ☆防御が成功された場合は、効果やバッドステータス(BS)は掛からりません。これはBS専門アビも同様です。 効果 ブレイク 相手のアビリティによる修正を消す。 回避困難 防御成功された場合でもダメージを半減するのみ。相手の回避ボーナス無効。 防御側が、攻撃力が最も低い個所で防御していない限り回避失敗。 暗殺 攻撃が命中した場合ダメージ+Lv。 追撃 5割の確率でLv分ダメージ(累積可) HP吸収追撃 5割の確率で追撃+HP吸収(累積可) 慈悲 もしKOするダメージであってもHPが1残る。 防御されても発動する。 吹き飛ばし! 射撃ボーナスを持つ武器か遠距離アビリティを選択していない限り攻撃不可。 HP吸収・侵食 レベル分HP吸収。 バッドステータス 毒・魔炎・魔氷 攻撃開始前にレベル分ダメージ。 猛毒 攻撃開始前にレベルの2倍分ダメージ。 アンチヒール HP回復不能。 封術 アビリティ使用不能。 足止め 前ターンと選択肢が同じ場合攻撃不能。 眠り 行動不能。ダメージを受けると回復。 武器封じ 武器攻撃力0。 石化 攻撃不能。Lv分ダメージ。 マヒ・気絶 攻撃不能。 踊り 行動が(防御、攻撃ともに)対戦者が直前に行った選んだ属性と同じになる。 締め付け 攻撃不能。レベル分ダメージ。 怒り 最も攻撃力の高い属性で通常攻撃。 混乱! 5割の確率で自分に通常攻撃。 魅了! 攻撃は自分に、回復は相手に行う。 エンチャント 基本的にブレイクされない限り永続効果とし、試合終了まで効果を得ることができます。 また、アビリティのエンチャント制限が被らない限り重複可能となります。 制限については上記アビリティのリンクを参照下さい。 連携(気魄(術式・神秘)) 攻撃が命中したら、次ターン、「使用能力:気魄(術式・神秘)」のアビリティを使用可能。 ただし『連携が発動した後のアビリティ』をガードされた場合、次1.5ターン攻撃不可。 気(術・神)攻アップ 気魄(術式・神秘)攻撃力レベル分UP。 気(術・神)攻大アップ 気魄(術式・神秘)攻撃力レベル×2分UP。 気術神攻アップ 全ての攻撃力レベル分アップ。 気術神攻大アップ 全ての攻撃力レベル×2分アップ。 ガードアップ 防御成功時、レベル分軽減。 ガード大アップ 防御成功時、レベル×2分軽減。 射程アップ 吹き飛ばし!が無効になる。 ハイスピード 全ての「ダメージを与える攻撃」に+イニシアチブ。 ただし、攻撃が1回でもガードされると、この効果が消失した上で、残HP1。 ゴースト合体 自分のレベル+ゴーストレベル分全攻撃力アップ その他 行動不能の場合、一切の行動ができません。 攻撃不能の場合は攻撃時に出来る全ての事が、 防御不能の場合は防御時に出来る全ての事が出来なくなります。
https://w.atwiki.jp/tacrategy/pages/43.html
ここでは攻撃についての簡単な説明をします 消費行動力 攻撃で消費する行動力の量 プロテクト 攻撃にかかるプロテクトタイム ダメージ 攻撃で与えられるダメージの大きさの目安(A+~C-で評価,互いが完全に互角基準) 士気低下 攻撃を受けて時の、士気が落ちる範囲 付加効果 攻撃を受けた側が陥る"可能性"がある状態,尚全て通常のものより効果は短い 補足 上記以外の効果についての説明 評価 著者による主観的な攻撃の評価 ※攻撃範囲は兵種を参照 足軽 通常 消費行動力 250 プロテクト 8分 ダメージ B 士気低下 0~2 付加効果 混乱? 補足 特になし 評価 プロテクト、ダメージ共に凡庸的で互角の相手によく使われる 特徴的なのは斜めの相手にも攻撃できる点だが、それはどの通常でも同じで、 やはり、騎馬に比べると全体的に火力不足かつ消費行動力が多く、 どこか物足りなさを感じる 弓 消費行動力 200 プロテクト 6分 ダメージ C 士気低下 0 付加効果 なし 補足 城壁,山岳など鉄砲攻撃を遮断するオブジェクトを通過して攻撃できる 評価 足軽唯一の遠距離攻撃だが、実用性は非常に低い 鉄砲と比べると、あらゆる項目でやや劣る 唯一の強みは遮断オブジェクトを貫通できることだが、鉄砲と撃ち合えば間違いなく負ける 基本的に、自身の安全が確保されている状態で使う攻撃と言える 地形を味方につけると◎ 一斉 消費行動力 300 プロテクト 12分 ダメージ A↑(補足参照) 士気低下 0~4? 付加効果 混乱 補足 味方が隣接していればいるほどダメージが上がる模様(詳細不明) 評価 単純に殲滅に比べればダメージは劣るものの、 補足の能力や、徴兵で兵力を上昇させることで可能性が広がる攻撃 但し足がそれほど速くない上、斜めに使用負荷でやや当てにくい さらに足軽の弱点である足止めが存在するので使いにくい。 とまらなければ混戦であればあるほど能力を発揮できると言える 騎馬 通常 消費行動力 200 プロテクト 8分 ダメージ B+ 士気低下 0~2? 付加効果 混乱? 補足 特になし 評価 各兵種の通常の中では最も高い攻撃力を持つ 特異性はないながら、騎馬本来の破壊力と移動速度で十分驚異的 タクラテジーにおける攻撃の要は騎馬であるが故に、 戦場に置いて最もスタンダードな攻撃と言えるかもしれない 突破 消費行動力 200 プロテクト 7分 ダメージ B- 士気低下 0? 付加効果 なし? 補足 成功すると、攻撃した敵の反対側に移動する 深み、砦、本丸には仕掛けられない 評価 成功すると敵の反対側移動するというテクニカルな要素が持ち味 攻撃として、というよりは敵の背後に回り込んで有利な地形を得る、 といった目的でよく使われる 他にも敵の包囲を突破して逃亡するなど、応用の幅が最も利く攻撃である 殲滅 消費行動力 300 プロテクト 12分 ダメージ A+↑?(補足参照) 士気低下 0~6 付加効果 混乱 補足 兵力差が大きいほどダメージが上昇?,敵を撃破するとその敵の位置へ移動する 深み、砦、本丸には仕掛けられない 評価 基本的にタクラテジー最強の攻撃力を誇る攻撃 プロテクト、行動に見合った破壊力であり、 状況によっては一気に4桁近い兵力が消滅することもある 強軍ほどしようしていると思われる、必殺の一手 鉄砲 通常 消費行動力 200 プロテクト 8分 ダメージ B- 士気低下 0~2? 付加効果 混乱? 補足 特になし 評価 鉄砲唯一の直接攻撃手段だが、活躍の場は少ない 遠距離攻撃がメインの兵種のため、他に比べると攻撃力が劣る 圧倒的に有利であったり、とどめを刺すことなどにしか用いられず、 ある意味ではレアな攻撃と言えるかもしれない 鉄砲 消費行動力 150 プロテクト 5分 ダメージ C↑↓(補足参照) 士気低下 0~2? 付加効果 混乱 補足 地形に応じた遮断度に大きく左右される(MAP効果一覧参照) 評価 単発での攻撃力はそれほど高くないが、 こちらは一切のダメージを負わない点、更には高い回転力で戦場では猛威を振るう 特に高兵力で砦に入られると手がつけられない状態になる 使いようによっては、最強かもしれない 足鉄 消費行動力 150 プロテクト 4分 ダメージ C-↑↓(補足参照) 士気低下 0? 付加効果 足止め(13分前後) 補足 地形に応じた遮断度に大きく左右される(MAP効果一覧参照) 評価 僅かなダメージを伴って、敵を短期間足止め状態にすることができるという特徴を持つ どちらも性能は中途半端で、どっちつかずと言えばそれまでだが、 4分というプロテクト短さから、気軽に使える点は大きい 挑発→攻撃への布石など、ワンポイントで高い効果を発揮すると思われる 成功率は低い足止めと考えると射撃範囲の広さから 運がいいと猛威を振るう
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聖弓ケルクアトール(せいきゅうけるくあとーる) 概要 アビスに登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク関連品 ネタ アビス 作中説明 ナタリア用の武器、弓の一種。 魔装備の一つ。 ミュウファイア2修得後、バチカル廃工場にあるスイッチを作動させて動かしたリフトで移動した先で拾える。 分類 弓 属性 - 物攻 0 譜攻 0 買値 - 売値 - 特殊効果 ネビリム撃破後は物理攻撃力が倒した敵の数と同じになる 装備者 ナタリア 入手方法 拾 バチカル廃工場(要:ミュウファイア2) ▲ 関連リンク 関連品 魔剣ネビリム 聖杖ユニコーンホーン 魔槍ブラッドペイン 聖剣ロストセレスティ 魔杖ケイオスハート ネタ ケルクアトール(仏:quelque etoiles)とは、フランス語で「幾つかの星」という意味。 ▲